第(3/3)页 严格一点来说,之前游戏行业里存有的系列作品都对这种系列的理解都只是浮于表面,完全并没有抓到核心关键点所在,所以这种类型也并没有成为主流的游戏类型。 游戏过程艰难,死亡需要付出的代价高很多,游戏设计者便觉得这是此类游戏设计的关键,但却完全理解错了。 如果只是片面的想要提高游戏难度的话,是很难丰富游戏的维度,也很难将游戏做好的。 星战之所以获得如此大的成功,除了在它的难度上到达一定水平之外,更重要的是它的框架搭建。 整个世界当中的丰富性以及各个人物之间的关系网,甚至游戏剧情的开展,最重要的是赵戎的游戏是有态度的,他向玩家们传达了自己对于生死离别这种大势的理解。 是有价值观输出的。 如果只是将简单的剧情串起来,用七拼八凑的方法将整个游戏世界搭建完,成这种方法极其常用,但是效果并不好。 这也是这种游戏当中最重要的环节,这个做不好游戏也不可能获得太大的成功。 此时倒也不是赵戎盲目的自信,根据他以往的经验和对玩家的了解来看,甚至他都不用去看游戏的背景内容和体验感怎么样,他就知道椰岛的这款密影战士是不可能成功的。 据他的了解,密影战士现在各项测试已经基本完成,游戏整体的投入资本达到了十五个亿左右,比之前的生化危机七还要多一点。 而他现在即将要推出的这款新游戏到现在为止,前期的投入资本已经有了十八亿多,之后还需要一些零零散散的,其总成本应该会在二十亿左右 虽然说用钱砸出来的并不能代表这款游戏的全部质量,但有一点是能肯定的,要是把这些钱全部都花到了游戏开发运营上面,那对于最后结果的呈现以及效果方面一定是震撼的。 一分价钱一分货,这句话是有道理的。 赵戎之所以觉得他们不能获得好成绩,还有另一个关键点,而这个关键点也是最普通,最不起眼却是最为重要的。 第(3/3)页